6 клас · Урок 17

Тема 5. Музика

Проєкти «Улюблена мелодія», «Jingle Bells», «Коник»

Базовий розділ програмного середовища: Music

Команди розділу «Music» (Музика):

Команди розділу Music (1)
Команди розділу Music (2)
Команди розділу Music (3)

Базові поняття:

ноти
знак нотного письма;
октава
інтервал між двома тонами, частоти яких співвідносяться як 1:2;
сигнал
зміна фізичної величини (наприклад: температури, тиску повітря, світлового потоку тощо), що використовується для пересилання даних. Інше визначення: сигнал — фізичний процес, властивості якого визначаються взаємодією між матеріальним об’єктом та засобом його дослідження;
звук
коливальний рух частинок середовища, що поширюється у вигляді хвиль у газі, рідині чи твердому тілі. У вузькому значенні терміном «звук» визначають коливання, які сприймаються сенсорною системою тварин і людини;
музика
мистецтво організації музичних звуків, насамперед у часовій (ритмічній), звуковисотній та тембровій шкалі.

Проєкт «Улюблена мелодія»

Проєкт «Улюблена мелодія» (приклад)
Проєкт «Улюблена мелодія» (додаткове завдання 1)
Проєкт «Улюблена мелодія» (додаткове завдання 2)

Використай блоки:

  • на клавішу А натиснуто
  • увімкнути мелодію

Додаткові завдання

  • Запрограмуй кнопки В та А + В на програвання інших мелодій.
  • Запрограмуй кнопки А, В та А + В на відтворення різних емоцій. До кожної мелодії додай LED-малюнок.

Проєкт «Jingle Bells»

Проєкт «Jingle Bells» (довідка 1)
Проєкт «Jingle Bells» (довідка 2)

«Jingle Bells» (укр. «Дзвін дзвіночків») — найвідоміша американська різдвяна пісня, написана Джеймсом Лордом П’єрпойнтом у 1857 році.

Вперше була опублікована восени того ж року під назвою «The One Horse Open Sleigh» (укр. «Однокінні відкриті сани») та приурочена до американського національного свята Дня подяки.

Пізніше пісню пов’язували лише з різдвяними та новорічними святами й переклали майже всіма мовами світу. Впродовж півтора століття композицію багаторазово переспівували різні виконавці, а її текст постійно змінювався. Однак популярність пісня «Jingle Bells» здобула у версії 1940-х років у виконанні Бінга Кросбі.

Використай блоки:

  • на клавішу А натиснуто
  • зіграти
Проєкт «Jingle Bells» (базова програма 1)
Проєкт «Jingle Bells» (базова програма 2)
Проєкт «Jingle Bells» (базова програма 3)
Проєкт «Jingle Bells» (базова програма 4)

Проєкт «Коник»

Проєкт «Коник» (титул)
Проєкт «Коник» (клавіша А)
Проєкт «Коник» (клавіша B)

Використай блоки (для клавіші А):

  • на клавішу А натиснуто
  • встановити темп на рівні (уд./хв.)
  • зіграти

Використай блоки (для клавіші B):

  • на клавішу B натиснуто
  • встановити темп на рівні (уд./хв.)
  • зіграти
Проєкт «Коник» (продовження 1)
Проєкт «Коник» (продовження 2)
Проєкт «Коник» (продовження 3)
Проєкт «Коник» (продовження 4)

Проєкт «Пісок» (додаткове)

Додаткове завдання:

  • Склади програму на відтворення власної мелодії (до 1 хвилини).
  • Організуй вікторину «Вгадай мелодію».
  • Створи прототипи музичних інструментів.
← Повернутися до переліку уроків