Проєкти «Улюблена мелодія», «Jingle Bells», «Коник»
Базовий розділ програмного середовища: Music
Команди розділу «Music» (Музика):
Базові поняття:
- ноти
- знак нотного письма;
- октава
- інтервал між двома тонами, частоти яких співвідносяться як 1:2;
- сигнал
- зміна фізичної величини (наприклад: температури, тиску повітря, світлового потоку тощо), що використовується для пересилання даних. Інше визначення: сигнал — фізичний процес, властивості якого визначаються взаємодією між матеріальним об’єктом та засобом його дослідження;
- звук
- коливальний рух частинок середовища, що поширюється у вигляді хвиль у газі, рідині чи твердому тілі. У вузькому значенні терміном «звук» визначають коливання, які сприймаються сенсорною системою тварин і людини;
- музика
- мистецтво організації музичних звуків, насамперед у часовій (ритмічній), звуковисотній та тембровій шкалі.
Проєкт «Улюблена мелодія»
Використай блоки:
- на клавішу А натиснуто
- увімкнути мелодію
Додаткові завдання
- Запрограмуй кнопки В та А + В на програвання інших мелодій.
- Запрограмуй кнопки А, В та А + В на відтворення різних емоцій. До кожної мелодії додай LED-малюнок.
Проєкт «Jingle Bells»
«Jingle Bells» (укр. «Дзвін дзвіночків») — найвідоміша американська різдвяна пісня, написана Джеймсом Лордом П’єрпойнтом у 1857 році.
Вперше була опублікована восени того ж року під назвою «The One Horse Open Sleigh» (укр. «Однокінні відкриті сани») та приурочена до американського національного свята Дня подяки.
Пізніше пісню пов’язували лише з різдвяними та новорічними святами й переклали майже всіма мовами світу. Впродовж півтора століття композицію багаторазово переспівували різні виконавці, а її текст постійно змінювався. Однак популярність пісня «Jingle Bells» здобула у версії 1940-х років у виконанні Бінга Кросбі.
Використай блоки:
- на клавішу А натиснуто
- зіграти
Проєкт «Коник»
Використай блоки (для клавіші А):
- на клавішу А натиснуто
- встановити темп на рівні (уд./хв.)
- зіграти
Використай блоки (для клавіші B):
- на клавішу B натиснуто
- встановити темп на рівні (уд./хв.)
- зіграти
Проєкт «Пісок» (додаткове)
Додаткове завдання:
- Склади програму на відтворення власної мелодії (до 1 хвилини).
- Організуй вікторину «Вгадай мелодію».
- Створи прототипи музичних інструментів.